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 Xbox老板永远不会说Xbox / PS4之间的交叉游戏是“失败的事业”,但听起来并不乐观——GameZone

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近一个月前,PlayStation和Xbox的玩家可以一起玩游戏。Fortnite的一个小错误允许玩家从两个控制台一起玩,允许朋友,家人,和完全陌生的人以一种从未有过的方式互动这两个社区很少在网上混合。

 

虽然Fortnite开发人员很快就解决了这个问题,并在主机之间筑起了一道墙,但微软一直在与索尼讨论让交叉游戏成为一件事。

 

最近,微软将PC机、任天堂Switch(该更新尚未在Switch上发布)和《我的世界》(Minecraft)中的Xbox玩家整合到一起,推出了更好的together更新。这一更新远非完美,但它确实实现了将多个在线社区聚集在一起的初衷。

 

一直以来,索尼都不太热衷于合作游戏的想法,并有效地阻止了PS4游戏玩家进入Xbox和任天堂的游戏,声称他们正在考虑这样做的粉丝基础。

 

Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对交叉游戏的场景发表了评论。斯宾塞不愿对索尼的动机置评,但他表示,跨平台游戏更适合玩家,如果跨平台游戏更适合玩家,那也是游戏开发商和游戏机制造商应该瞄准的目标。

 

事实上,允许交叉游戏对开发者来说可能更好,因为他们不需要创建多个在线环境。

 

“我认为人们看到(交叉游戏)后会说,这对玩家更好吗?如果这对玩家更好,我很难去思考为什么我们不应该这样做,尤其是当你试图让游戏业务更大的时候;发展它,获得更多的游戏,创造更多的机会。尤其是在独立游戏领域。如果你正在创造一款在线独立游戏,并打算创造游戏的五个(碎片)——Steam版、PC版Xbox Live、Xbox版、PlayStation版,Switch版则创造了硬匹配场景。我们应该帮助开发者,而不是让他们的生活更加困难。

 

“我们一直在和索尼交谈。在PlayStation上有了《我的世界》,我们就必须成为他们平台上销量和游戏玩法最大的游戏之一。任天堂也一样。在这方面与任天堂的关系一直很好。他们一直是我们的支持者,我们将继续与他们合作。但我认为索尼的观点不同。他们应该谈谈他们的观点……”

 

“我很难评论他们的动机或时间表。我知道有一种观点认为,如果我的朋友拥有这款游戏机,他们就不能与购买其他游戏机的人一起玩。这就是他们买我的游戏机的原因。这个理由不会消失。所以我们将《我的世界》作为任何平台上最大的游戏之一,并允许人们在一起玩,无论他们购买了什么设备。我不认为每个人对生态系统都采取同样的方法。所以我不会说任何事情都是注定要失败的但是我认为一些基本的原因和特定的情况,它们不会真的消失。所以我不知道会发生什么变化。”

 

斯宾塞似乎并不完全理解(或同意)索尼的思路,即为什么阻止交叉游戏对PlayStation的生态系统至关重要。希望索尼能在未来允许这样做,或者至少能以一种听起来不像蹩脚借口的方式解释原因。

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(GameSpot)