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EA关闭了内脏游戏;详细的未来发展中的星球大战游戏
来源:    发布时间: 2019-06-23 13:42   349 次浏览   大小:  16px  14px  12px

如果你一直在等待《五十度灰》的单人游戏《星球大战》,那么当你听说EA决定改变整个游戏体验并关闭《五十度灰》时,你一定会很失望。

2014年,前顽皮狗(Naughty Dog)创意总监、未获授权作家艾米?亨尼

如果你一直在等待《五十度灰》的单人游戏《星球大战》,那么当你听说EA决定改变整个游戏体验并关闭《五十度灰》时,你一定会很失望。

2014年,前顽皮狗(Naughty Dog)创意总监、未获授权作家艾米?亨尼格(Amy Hennig)搬到了美国宇航局(ea)旗下的《本能游戏》(Games)工作室,负责开发一款新的《星球大战》(Star Wars)游戏。在过去的几年里,我们听到了关于游戏情节的传言,即这将是一个开放世界的RPG (denied this rumors)以及来自配音演员的关于这款游戏将像Unchartedand Star Wars 1313那样的细节。

多年后,我们却因为这场备受期待的比赛而收到了令人失望的消息。艺电关闭了《本能》,将《星球大战》游戏交给了艺电温哥华。

艺电发布了一份声明,透露了这一令人失望的消息,并详细说明该工作室将逐步关闭。他们将“把尽可能多的团队转移到EA的其他项目和团队中。”

至于星际大战游戏在温哥华艺电将会发生什么,似乎它将经历一个重大的转变。这款游戏是一款“基于故事的线性冒险游戏”,但现在将进行调整,以反映“市场的变化”它的目标是提供“一种玩家想要回归并在未来很长一段时间内享受的体验”。

从本质上讲,这款游戏似乎将转向探索在线元素,这将使游戏更像《宿命》或《侠盗猎车手5》,在线更新和事件将延续游戏体验多年,并保持收入。

“我们的《本能》工作室一直在开发一个以《星球大战》宇宙为背景的动作冒险游戏。在目前的形式下,它逐渐发展成为一个基于故事的线性冒险游戏。在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏理念,听取关于他们想玩什么以及如何玩的反馈,并密切跟踪市场的基本变化。很明显,为了提供一种玩家想要回到并享受很长一段时间的体验,我们需要将设计转向。我们将保持惊人的视觉效果,星球大战宇宙的真实性,并专注于把一个星球大战的故事带到生活中。重要的是,我们正在将游戏转变为一种更广泛的体验,允许更多的多样性和玩家代理,利用我们的Frostbite引擎的功能,重新设计游戏的核心元素,让玩家有一个更深入和更广泛的星球大战冒险去探索。”

《内脏》的线性版《星球大战》原本计划在2019年晚些时候发行,但随着开发的转变,发行时间似乎被推迟了。

至于Hennig的结局,EA向Kotaku的Jason Schreier发布了一份声明,称他们正在“与Amy讨论她的下一步行动”。此外,Kotaku还被告知这款游戏将由Amy Hennig(即EA执行制作人steve Anthony)以外的人来领导,这将是一款全新的游戏。这利用了本能的资产。