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《死亡空间2》的制作成本为6000万美元,仅售出400万份,而且表现不佳
来源:    发布时间: 2019-06-23 13:42   354 次浏览   大小:  16px  14px  12px

其中一家最好的开发商宣布,他们将在今天早些时候关门大吉。伟大的单人游戏背后的工作室像死腔,但丁# 39;地狱,取消《星球大战》游戏被关闭后,EA出版商意识到游戏的未来在于广泛的游戏像命运或许多不同的部门通过DLC,小额交易的收

其中一家最好的开发商宣布,他们将在今天早些时候关门大吉。伟大的单人游戏背后的工作室像死腔,但丁# 39;地狱,取消《星球大战》游戏被关闭后,EA出版商意识到游戏的未来在于广泛的游戏像命运或许多不同的部门通过DLC,小额交易的收入流。

许多人都想知道单人游戏与大型多人游戏相比到底有多成功,而我们或许能够了解到《》的游戏到底有多成功。尽管广受好评,《死亡空间2》对工作室来说并不成功。

这款游戏的制作成本为6000万美元(不考虑市场营销,市场营销有时可能是开发成本的两倍,而且零售商和平台持有者也会削减成本),并售出了400万份。400万通常不是什么值得嘲笑的东西,但这已经是游戏的生命周期了,这意味着并不是所有这些都以59.99美元的价格售出。有些游戏的售价可能会降至39.99美元、29.99美元,甚至19.99美元,所以很难说这款游戏是否盈利。即使它做到了,前雇员Zach Wilson指出这并不重要,因为这款游戏未能满足EA的财务预期。

《死亡空间2》的制作耗资6000万美元,他们对预算毫不留情。他们只卖了4百万,这还不够

本;Zach Wilson (@covernode) 2017年10月17日

因为你要花6000万美元来推广它,你会受到微软和零售商的巨大打击

本;Zach Wilson (@covernode) 2017年10月17日

我不知道它是否盈利。但它表现不佳,达到预期同样重要

本;Zach Wilson (@covernode) 2017年10月17日

当然,随着《死亡空间3》的发行,EA显然想在游戏之外赚更多的钱。具有可选合作模式的单人游戏为玩家提供了微交易。这些可以用来制作各种资源,使游戏对玩家更容易。这个社区中引起一片哗然,但现在看来,这是为了确保游戏赚够了钱,即使它没有# 39;t卖出足够多的单位,以打动EA。还有# 39;没有说是否工作,由于我们没有一个死亡空间4,并且永远也不可能,但这是一个绝望的试图维持下去。

综上所述,如果你是一个喜欢拥有出色故事的优秀游戏的人,那就支持单人游戏吧!我们会非常怀念他们的内心世界,但我们总是可以回顾他们令人难以置信的艺术作品。