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关于工作室关闭的反弹,前《内脏开发》说道:“断言单人线性游戏将会消失是完
来源:    发布时间: 2019-06-23 13:42   195 次浏览   大小:  16px  14px  12px

关于“发自肺腑”的不幸和意外结局,人们谈了很多,也有很多恐惧。许多粉丝和媒体都断言,由于one studio的关闭,整个类型的电影将会消亡,而目前看来,这种说法还为时过早。Zach Wilson曾是《dev》的开发者,他告诉G

关于“发自肺腑”的不幸和意外结局,人们谈了很多,也有很多恐惧。许多粉丝和媒体都断言,由于one studio的关闭,整个类型的电影将会消亡,而目前看来,这种说法还为时过早。Zach Wilson曾是《dev》的开发者,他告诉GamesIndustry.biz,他认为这是“完全荒谬的”认为单人线性游戏注定失败。

他说:

“断言单人线性游戏将会消失是完全荒谬的。EA可能并不是那种能够传递火炬的公司,但是有那么多的团体对这类游戏充满热情,他们不会离开。就我个人而言,我希望看到更少的比赛拥有更高的整体质量,这很可能会发生。”

威尔逊谨慎地区分了整个流派的现状和一家公司的未来。是的,就EA而言,他们可能已经完成了制作纯粹的单人线性游戏。但大多数游戏的历史都是由单人游戏组成的,随着时间的推移,我们将会看到越来越多的人在这些游戏中长大,并在工作室和发行商中扮演更有影响力的角色。

威尔逊继续说:

“我们还将继续看到生产管道的发展,这将大幅降低资产生成成本,这将惠及所有人。除了游戏难以制作之外,没有任何一种单一的叙事方式可以从这次事件中衍生出来,而任何游戏或电影的制作都是值得庆祝的。”

如果你读过Jason Schreier的《血、汗和像素》,Wilson最后的观点是关于金钱的。制作游戏是很困难的,对于没有在游戏行业工作过的粉丝或媒体来说,他们不可能做出如此激进的判断。像《地狱之刃:塞努阿的牺牲》这样的游戏证明了aaa质量的单人线性游戏能够以预算价格制作和销售,如果开发和资产生成的成本能够随着更直观的工具集的创建而降低,那么这类游戏便能够存活下来。

这并不是说Wolfenstein:由于害怕“稀释”多人游戏,这个新巨人将不再提供多人游戏。体验。另一点是单人线性游戏的生存;粉丝们必须购买它们。就在几天前,威尔逊还在推特上发布了《死亡空间2》的一些数据,这款游戏被广泛认为是一款很棒的游戏,尽管它的销量并没有反映出这一点。

关于这一点,威尔逊说:

“生存恐惧很难。一般来说,恐怖游戏制作成本高,而且很难销售。人们会给我们反馈说,他们喜欢死空间,但不买,因为它太可怕了。有点自相矛盾。

你不能把游戏卖给一个希望它们存在但又不想购买它们的市场。”

这就是它的全部内容。如果你想要某种类型的游戏存在,你必须支持它。如果你不提供支持,说好听的话就没有实际的用处,这听起来很残酷,但这就是企业的现实。

(GamesIndustry.biz)